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martes, 5 de enero de 2010

PRESENTACIÓN

Sobre la filosofía del juego y los participantes

Como sabéis quienes habéis participado en alguna ocasión anterior, solo es un juego y una excusa para quedar (a comer, por supuesto). La cosa es que, en el camino, siguiendo las pruebas, lo paséis bien; que os divirtáis tanto como nosotros. Y sobre los que participáis, los que finalmente os animéis, sois todos amigos, o amigos de amigos etc… Por eso del espacio y del control, intentaremos que no seáis más de 14 o 15 participantes, teniendo en cuenta que “cada “ participante formal, en muchos casos, es una pareja. O sea, que veinte y muchas personas. Ya os daremos a conocer el listado “definitivo” de los que participáis.

Sobre la mecánica y las condiciones

Aprovechando que haremos descansar buena parte del desarrollo del juego en el blog, la mecánica y las condiciones del juego quedan condicionados por éste. Os lo contamos:

1- El juego consiste en encontrar un LUGAR en el que nos encontraremos el día X y a la hora X (final de primavera, y un sábado, probablemente). La hora de encuentro será a media mañana y con la idea de ir juntos a comer a un lugar predeterminado.

2- El camino para encontrar el lugar va a consistir en encontrar 3 CLAVES (cada clave se logra resolviendo las pruebas de cada BLOQUE) y, con ellas, resolver el enunciado final que lleva al LUGAR.

3- Cada CLAVE se logra, como os decía antes, resolviendo las pruebas de cada BLOQUE.

Un ejemplo:

- Este mes de Febrero os lanzaremos la tanda de pruebas englobadas en el BLOQUE A que debéis resolver (clave A) en x semanas

- En Febr/Mar, una vez que acredites conocer la clave A, se os envía el BLOQUE B

- En Abril, el BLOQUE C

4- Cuando hayáis acreditado conocer las 3 CLAVES (corresponden a los 3 bloques), os entregamos un enunciado breve que necesita dichas claves para llegar al LUGAR. Este enunciado con el lugar final se os entregará poco antes del día de la cita.

5- Sobre cada BLOQUE: lo único importante de cada bloque es llegar al final, conseguir la CLAVE y acreditarlo ante nosotros para poder recibir el siguiente bloque. Ahora bien, cada BLOQUE -de ahí el nombre- contiene una sucesión consecutiva de PRUEBAS. En principio, salvo error nuestro, sólo se accede a una prueba resolviendo la anterior. Así, por ejemplo, para acabar el bloque 1 hay que ir siguiendo y encadenando hasta 9 pruebas. Y, sólo a efectos didácticos, las 9 pruebas las hemos dividido en ETAPAS con su clave propia. Sólo a efectos didácticos, repito. Las “etapas” son simplemente una manera de ordenar la progresión de las 9 pruebas.

6- Ocasionalmente, para la resolución de una misma prueba os ofreceremos 2 caminos distintos. También ocasionalmente, en algunas pruebas –difíciles- os daremos la posibilidad de “verificar” la clave, pero, por supuesto, resolviendo otras pruebas.

En todo caso, para resolver dudas o apercibirnos de cualquier error, el blog nos/os posibilita el intercambio de información. Luego os lo explicamos.

¿Qué necesitáis para iniciar y desarrollar el juego?

A-Adheriros a este blog. Seguid las instrucciones para agregaros y, una vez que nosotros hayamos “aceptado” vuestra participación, podéis tanto acceder a la información que vayamos dando (los bloques de pruebas etc…), como interactuar a través de los “comentarios”. Los menos familiarizados con esta tecnología no os preocupéis, que es muy fácil. Pero, FUNDAMENTAL, el adheriros inicialmente a este blog será, para nosotros, la señal de que aceptáis participar.

B-Cada “participante” (pareja o individual) tenéis desde el inicio, y por defecto, 10 créditos (comodines). Créditos que iréis perdiendo a medida que, por las dificultades que surjan, necesitéis llamarnos -vía e.mail- a los organizadores para superar alguna prueba. La no superación de alguna en particular podrá suponer la pérdida de 2 créditos. El que se quede sin créditos…. además del “descrédito” moral…. Lo estudiaremos.

Sobre el primer BLOQUE de pruebas

Antes de que entréis a diseccionar este primer bloque -BLOQUE A- de pruebas, algunas puntualizaciones:

- Insistimos. Tenéis que daros de alta en el blog. Queremos que sea condición sine qua non para participar para que todos sepamos quienes participamos.

- Tenéis hasta el 15 de febrero para dar con la CLAVE A (del Bloque A). Si no lo hacéis para esa fecha, entrará el juego de penalizaciones.

- A continuación tenéis el BLOQUE A en conjunto; para que lo veáis con perspectiva. Pero, tras él, lo tenéis reproducido POR PRUEBAS. Y debe ser así para que podáis hacer “comentarios” a CADA prueba en particular.

- Estos “comentarios” serán publicados en el blog para que los conozcamos todos los participantes. Utilizarlo para preguntar, para pedir ayuda, para modificar…

Las pruebas del primer BLOQUE en conjunto

La CLAVE que buscamos en este primer bloque de pruebas es un PERSONAJE

Las 9 PRUEBAS en las que consiste el bloque A las vais a ver ordenadas en 3 etapas. La novena prueba os dará la CLAVE A

Algunos elementos no escritos (pentagrama de la prueba 1 y crucigrama de la prueba 7) sólo aparecen en la segunda muestra de las pruebas.

Primera etapa (pruebas 1, 2 y 3): buscando un DIOS

Prueba 1

un escenario: El mito que se recrea en la última obra de este autor

(pentagrama)

Prueba 2

Un lugar: en este valle, que gestó el nombre del Reino, se ubica el edificio religioso que simboliza el monte-ciudad del mito

Prueba 3

Y tras la sierra, protegiendo el tesoro, el DIOS que buscamos

Segunda etapa (pruebas 4, 5 y 6): buscando un SANTO

Prueba 4

El causante de la muerte del autor que inmortalizó al hermano del DIOS anterior

Prueba 5

Que, en su versión negra, simboliza la versión más patriota de un territorio.

Prueba 6

Dentro del edificio eclesiástico más relevante del Territorio, encontramos a nuestro Santo de dos maneras:

Camino A: domina, frente a un colega homónimo del Libertador José, el centro del comedor con mirada al cielo.

Camino B: el sepulcro que permite la entrada al w.c. del claustro contigüo nos revela el año en que se inició una de las guerras en las que participó su pueblo.

Tercera etapa (pruebas 7, 8 y 9): buscando al personaje CLAVE

Prueba 7

Un periodo histórico: el del modelo del pintor cuyos datos revela el crucigrama

Prueba 8

Un líder: hermano de regla y seguidor del santo de la prueba 6, es vetado el año en el que el Reino de la prueba 2 se rinde al modelo de la prueba 7

Prueba 9

El personaje CLAVE que buscamos: ardoroso precursor del anterior, denunció por corrupción al padre de quien fuera capitán de los ejércitos del territorio de las pruebas 5 y 6.

Por tanto, CLAVE del BLOQUE A: ____________________

El primer BLOQUE por ETAPAS

Y ahora las pruebas de este Bloque A por ETAPAS para que podáis hacer "comentarios" a las 3 primeras pruebas.





Primera etapa (pruebas 1, 2 y 3): buscando un DIOS

Prueba 1


un escenario: El mito que se recrea en la última obra del autor de estos compases


Prueba 2


Un lugar: en este valle, que gestó el nombre del Reino, se ubica el edificio religioso que simboliza el monte-ciudad del mito


Prueba 3


Y tras la sierra, protegiendo el tesoro, el DIOS que buscamos

Las pruebas de la segunda etapa

Segunda etapa (pruebas 4, 5 y 6): buscando un SANTO

Prueba 4

El causante de la muerte del autor que inmortalizó al hermano del DIOS anterior

Prueba 5

Que, en su versión negra, simboliza la versión más patriota de un territorio.

Prueba 6

Dentro del edificio eclesiástico más relevante del Territorio, encontramos a nuestro Santo de dos maneras:

Camino A: domina, frente a un colega homónimo del Libertador José, el centro del comedor con mirada al cielo.

Camino B: el sepulcro que permite la entrada al w.c. del claustro contigüo nos revela el año en que se inició una de las guerras en las que participó su pueblo.

Las pruebas de la tercera etapa

Tercera etapa (pruebas 7, 8 y 9): buscando al personaje CLAVE

Prueba 7

Un periodo histórico: el del modelo del pintor cuyos datos revela el crucigrama





** Los enunciados (horiz. y vert.) os los enviamos posteriormente.

Prueba 8

Un líder: hermano de regla y seguidor del santo de la prueba 6, es vetado el año en el que el Reino de la prueba 2 se rinde al modelo de la prueba 7

Prueba 9

El personaje CLAVE que buscamos: ardoroso precursor del anterior, denunció por corrupción al padre de quien fuera capitan de los ejércitos del territorio de las pruebas 5 y 6.

Por tanto, CLAVE del BLOQUE A: ____________________

viernes, 1 de enero de 2010

BLOQUE  B
La CLAVE que buscamos en este segundo bloque de pruebas es un LUGAR
Las 8 PRUEBAS en las que consiste el bloque B  las vais a ver ordenadas en 2 etapas, una de ellas desglosada en 2 opciones. La quinta o la octava prueba os dará la CLAVE B.
Primera etapa (pruebas 1, 2 y 3): buscando un artilugio
Prueba 1  
     Un lugar : hasta los topes de literatos y otros artistas, se encarama sobre el oráculo.
Prueba 2
     Un personaje: lo encontráis en una parte del barrio que toma nombre del lugar anterior y  aplicando con precisión las 3 claves del crucigrama


 Horizontales
1- A la primera aspira la Real. Las moradas del viento de Úrsula K.
2- … u otro. Lo recorren Lucki Luke y Ran Tan Plan. Donde vive el porteño
3- Hijo de Seti I y Tuya. Genista
4- Que me dejéis….., coño!. Vuelas con ella desde London. Solo o un copo o cooperativa guipuzcoana.
5- Para gastar en Quatar. Estaño. Así va el pollo en la cerveceras catalanas.
6- Coñazo nos ha dado con la gripe. Le pasaba a Ibarretxe cuando desempolvaba el Plan. Omicron.
7- El plan contra la crisis. Con la intercalada, el amo del trueno. La Marina USA. Lo lidera Arana (otro).
8- Para comprar en el Imperium Romanum. El Constitucional lleva 3 años sin decidirse sobre esta norma.
9- Del patíbulo. La liga más facha de Italia. Hamaikabat lo ha dejado en cuadro.
10- A los que gustan del JEL (sic). Las empresas empiezan a retirarlo (gracias a dios). 
Verticales:
1- Su adoración comparte museo con el de Leonardo. El rey de la Disco.
2- Con poca vidilla (incluso cadáver). Si lo repites mucho, anímas a la selección.
3- Bien de vabón, bien vúnebres. Asociación de cantantes líricos. 
4- Latina. A toneladas en Añana. Al revés, prueba (generalmente) sicológica.
5- Grosero. Repitiéndola, para arrullar. La Jones es actriz galesa.
6- Los instis de secundaria. Esta moza lleva nosecuantos grand slames. 
7- Los (en) gallego. Banco nacional de crédito. Con el nuevo compras en Perú.
8- … Sra, la virgen. Otro galo.
9- Se integró en el PSE. Al revés, la peor cara de la RDA. 
10- La que ayuda a la absorción del calcio. No sabemos si lo ha gastado todo Zapatero.
11- Debate sobre el merecimiento de su Nobel. Con un cuadro en medio, el mayor club europeo.
12- Lleva los trajes de gorra. En las pelis, con eso se le dormía a la víctima.
13- Conjunción. Al revés, eman…. nos lo piden en elecciones. Amigos de la egiptología.

** Hay 3 claves. Son tres claves dobles (con dos palabras cada una)
 Están, en rojo, en las horizontales 1, 2 y 9 (2 palabras en cada línea)
Con esas 3 claves (6 palabras en total) y las indicaciones de la prueba 2 dareis con el personaje.

Segunda etapa (pruebas 4, 5, 6, 7 y 8): Buscamos un lugar al que accederéis por cualquiera de estas dos vías:
A-    Vía artística:
Prueba 4
    Un poeta, compañero del autor literario del Rdo anterior, y con quien comparte título nobiliario en el mismo reino, escribió en 1993 un ensayo sobre el artista que buscamos.
Prueba 5
     El lugar que buscamos comparte nombre con quien robó su obra más emblemática
B-     Vía histórica:
Prueba 6
     Un personaje: inmortalizada su obra en el lugar cuyo nombre da título a un drama del escritor que reposa, con otros, en el lugar que albergaba el Rdo anterior (artilugio).
Prueba 7
     Un enclave: el personaje anterior talló las puertas de su edificio principal
                  ** Para verificar si has acertado el enclave:
a-       soterrado bajo los 14 , el lugar sagrado tiene un círculo azul
b-       en el espacio para el silencio vagan los rostros de los dos iconos de la no violencia

Prueba 8
    El lugar: La capital de la región donde reposa el líder de ese colectivo humano
      ** Los resultados de las pruebas 5 y 8 son iguales.

Por tanto, CLAVE del BLOQUE B:  ____________________